НОВОСТИ
Новости нашего сайта
AO: Rubi-Ka
AO: Notum Wars
AO: Shadowlands
AO: Alien Invasion
Lost Eden
GoHa.Ru
ГИДЫ И КВЕСТЫ
Новичкам
Русские орги в АО
Полезные программы
Media
Rubi-Ka
Notum Wars
Shadowlands
Alien Invasion
Lost Eden
Подземелья
Трейд скиллы
Спец. магазины
Уникальные мобы
Система аттак
Правила и титулы ПвП
Карта сайта
ПРОФЕССИИ АО
AO Adventurer
AO Agent
AO Bureaucrat
AO Doctor
AO Enforcer
AO Engineer
AO Fixer
AO Keeper
AO Martial Artist
AO Meta-Physicist
AO Nano-Technician
AO Shade
AO Soldier
AO Trader
СТАТЬИ
Творчество игроков
Битва с драконом
Поход к Нелебу
TTIM
ССЫЛКИ
Отечественные линки
Англоязычные линки
  
ANARCHY ONLINE Скриншоты нового торгового интерфейса
ANARCHY ONLINE Мартовское письмо разработчиков Anarchy Online
ANARCHY ONLINE Тизер нового видео-движка Anarchy Online
ANARCHY ONLINE Февральское новостное письмо разработчиков Anarchy Online
ANARCHY ONLINE Крупномасштабная война на сервере Atlantean не утихает
ANARCHY ONLINE Январь стал самым горячим ПвП-месяцем за последние три года
ANARCHY ONLINE Первое новостное письмо нового гейм-директора Anarchy Online
ANARCHY ONLINE Контентное обновление 18.4.14 появилось на игровых серверах
ANARCHY ONLINE Гейм-директор Anarchy Online покидает свой пост
ANARCHY ONLINE Анимированная история Notum Wars
  
Скриншоты нового торгового интерфейса

На официальном сайте Anarchy Online были опубликованы скриншоты нового торгового интерфейса, который появится в контентном апдейте 18.5.

Главные новшества:
• Возможность делать заказы на покупку.
• Купленные предметы и выручка будут доставляться на почту моментально.
• Кросс-серверные продажи и покупки.
• Технология использует внутриигровой броузер.

Скорее всего, некоторые фичи будут позднее введены и в другие ММО-проекты Funcom.

Скриншоты  

Автор:  Mavritanic, 17 Апреля 2012г.,   Все новости
Комментарии (27) Наверх
  
Мартовское письмо разработчиков Anarchy Online

Вышло мартовское новостное письмо разработчиков Anarchy Online.

Обновление механики глобального рынка
Планируется обновление торговой системы в игре. Новая система будет использовать возможности ингейм броузера.

• Предметы и кредиты будут доставляться в почтовые терминалы.
• Доступ будет производиться через терминалы в основных городах.
• Функция поиска торгуемых предметов.
• Межсерверная торговая система.
• Вы можете покупать напрямую, или создавать заказы на покупку с желательной ценой.
• Вы можете продавать и покупать более одного предмета за раз.
• Вы можете продавать и покупать Unique предметы.
• Будет существовать небольшой налог на размещение заказа.
• Portable GMS Terminal и Portable Shop Interface будут использоваться для доступа к функциям рынка.
• Игроки с бесплатных аккаунтов могут только просматривать списки товаров.

Читать дальше  +
Удаление неинстансных городов игроков
• В связи с переездом на новый сервер и переработкой рыночной системы планируется удаление неинстансных городов игроков. Разработчики на данный момент рассматривают варианты компенсаций гильд-лидерам. Это произойдет нескоро, скорее всего только через несколько месяцев. Точные сроки и подробности будут сообщены позже.
• Возможность быстро вернуться в центральные города, которую предоставляли города игроков скорее всего останется в той, или иной форме.

Работа над новым видео-движком
• Завершилась работа над полной переработкой кода конвертера карт из старого движка в новый. Старые карты теперь конвертятся без багов.
• Достигнута точка, с которой можно уже начинать работы не только внутри команды разработчиков. Подробнее через месяц.
• Уже есть версия которая работает с инструментами дизайнеров и патчером.

Начальный контент
• Завершена работа над геометрией локации. Художники и дизайнеры ведут работы над зданиями, учитывая в том числе и новый движок. Ведутся работы над обучающим контентом по конкретным профессиям.
• Было много вопросов о модернизации интерфейса генерации персонажа, и разработчики чувствуют серьёзную необходимость в этом.
• В генерации персонажа используется множество вещей из старого движка, которые будут заменены новыми - головы персонажей и тела. Разработчики считают, что имеет смысл переделать интерфейс, чтобы он выглядел интереснее и интуитивнее.
• В настоящее время GUI содержит множество вещей, которые нельзя изменить и будет значительно проще переделать его заново. Разработчики планируют им заняться в дальнейшем.

Модернизация систем
Разработчики решили, что "новый баланс профессий" это неверно подобранный термин. "Модернизация систем" более полно отражает суть планируемых изменений.

• Изменение механики NanoDamageMultiplier для нюк и перок.
• Петы Метафизиков и Бюрократов больше не будут пропадать.
• В рамках изменений петов, в ближайшем патче планируется отмена функции /pet hunt для них.

Ближайший апдейт
В дополнение к новой рыночной системе разработчики выпустят множество других изменений, которые уже доступны на публичном тест-сервере. Одним из таких изменений является новый интерфейс выбора персонажа.
Автор:  Mavritanic, 3 Апреля 2012г.,   Все новости
Комментарии (17) Наверх
  
Тизер нового видео-движка Anarchy Online
На множестве сайтов, посвященных тематике MMORPG, был опубликован долгожданный тизер нового видеодвижка Anarchy Online. В качестве дополнения можно ознакомится с обширным интервью гейм-директора игры, в котором она рассказывает о работе над игрой и обновлением видео-движка.


Автор:  Mavritanic, 27 Марта 2012г.,   Все новости
Комментарии (31) Наверх
  
Февральское новостное письмо разработчиков Anarchy Online

На официальных форумах игры опубликовано февральское новостное письмо от нового гейм-директора Fia “Lindelu” Tjernberg. В нем она отчиталась о работах по новому видео-движку, продолжающимся работам над новой локацией для новичков и новому балансу профессий. В письме также сообщена точка зрения разработчиков на слияние серверов.
Развернуть  +

Это был очень интересный месяц для меня, и я продолжаю изучать различные компоненты, которые заставляют игру быть живой и рабочей. В дополнение к команде разработчиков у нас есть много людей, работающих за сценой: люди которые отвечают за игровые серверы, что патчи будут устанавливаться, что новый контент работает правильно и что проблемы игроков решают. Я знакомлюсь с ними сейчас, и некоторые из них действительно находят свой способ сделать АО лучше.
Кстати, вы спрашивали, работает-ли команда разработчиков на других проектах - нет, все работают исключительно для Anarchy Online.

Новый видео-движок

В феврале мы выпустили первое видео нового движка! Отделу маркетинга Funcom оно так понравилась, что они ухватились за возможность помочь нам продвинуть его, что в итоге толкнуло его обратно на пару дней, но дополнительное время того стоит!

Производство видео инициировало некоторый очень хороший прогресс. Художники стали более уверенно работать со свойствами и материалами, они узнали, что они могут сделать, чтобы почувствовать разницу в качестве. Две особенности, которые мы ранее думали, были сломаны в коде теперь работают, только художники должны освоиться с ними. Трава теперь отображается правильно на расстоянии, и наши Specular Maps не заставляют объекты выглядеть как застекленные пончики.

Прогресс кода в феврале это тоже важно! Мы успешно сделали свою версию внутреннего инструмента для создания мира, который специализируется на картах АО. Раньше мы пробовали работать с версиями платформы инструментов для дизайна мира из других игр Funcom, но это оказались немного проблематично, так как карты в АО очень сильно отличаются от AOC и TSW!

В марте мы попытаемся переписать код, что позволит нашим картам быть преобразованными из старого движка в новый. В настоящее время некоторые наши карты преобразуются неправильно, в результате чего поверхность земли не отображается. Это заставило нас сократить некоторые места из первого видео движка, но как только мы улучшим процесс преобразования мы, наконец, сможем улучшить и оставшиеся карты.

Начальный опыт для новичков

Мы считаем, что новый начальный опыт сделает АО гораздо более простой для освоения новым игроком, который только попал в игру. Художники создают новые районы, которые полностью поддерживаются новым движком.
Каждый новый персонаж начнет здесь, неважно есть ли у вас какие-то расширения или нет.

Вы начнете в области для одного игрока, где вы сможете познакомиться с основами игры, в том числе с особенностями своей профессии.

Как только вы закончили зону для одного игрока, вы сможете попасть во вторую часть, новой открытой площадки, специально предназначенной для получения фана, которая предложит направления того что вы должны знать об АО, прежде чем вы отправитесь изучать игру дальше. Здесь вы сможете объединиться с друзьями, чтобы получить некоторые преимущества, но это не будет обязательным.

Я надеюсь, это будет готово к игровым серверам до обновления движка и изменения профессий, и я позабочусь, чтобы объявить, что зона для новичков готова для бета-тестирования на публичном тест-сервере (:

Новый баланс в профессиях

В настоящее время некоторые профессии имеют очень сильные, уникальные роли, в то время как другие должны полагаться только на ДПС, и мы смотрим на основу первичной и вторичной роли каждой профессии. В рамках нашей новой концепции, мы расширяем возможности использования ваших инструментов, которые позволят вам быть более эффективными в своей роли и в меньшей степени зависеть только от рейтинга атаки.

Смена гейм-директора застала нас в середине этого процесса и задержала нас, нет никаких сомнений в этом, но мы получаем помощь от нашего нового продюсера, который помогает планировать работы.

В феврале мы успели провести оценку отзывов относительно уже опубликованных изменений приблизительно наполовину. В марте мы планируем закончить с этим. Затем мы перейдем к корректировке формул и цифр, прежде чем приступать к реализации.

Как я уже упоминала ранее, некоторые общие изменения будут появляться раньше, но все конкретные изменения будут опубликованы в одном патче. Я сообщу больше в патчнотах.

Вы можете продолжать играть, не беспокоиться о том, что эти изменения принесут! Будет введен бесплатный IP-reset и и смена расы, и всё остальное, что сделает процесс изменений максимально удобным для вас, ребята, чтобы вы могли комфортно к ним адаптироваться. Мы надеемся, что для вас будет интересно заново открывать механику игры своей любимой профессии. Тем не менее, мы планируем сохранить большинство инструментов, которые вы уже знаете в той или иной форме.

Серверная миграция

У многих из вас есть вопросы по поводу слияния серверов. Единственное, что я могу подтвердить, что не будет перевода с одного сервера на другой. Будет перемещение персонажей на совершенно новый сервер. АО старая игра в настоящее время, и я скажу, что будет больше пользы от запуска свежего сервера, это нам даст уверенность, что она сможет продолжать работать ещё десять лет.

Некоторые игроки предложили создать новый раздел форума для обсуждения этих вопросов, и я думаю, что это хорошая идея. Как сказал один из вас: "Я знаю, вы, ребята, делаете все возможное, чтобы продумать все вопросы, но довольно часто игроки могут обеспечить некоторую адекватную обратную связь, которая может включать проблемы, которые вы, ребята, пропустили".

Как только мы определимся, что будет миграция мы создадим раздел форума для дальнейшего обсуждения. С учетом некоторых вопросов, которые вы уже знаете, и мы надеемся решить и эти, как часть процесса миграции.

1) Что произойдет с GMS / Магазинами игроков 2) имена персонажей 3) наименование организаций 4) Города игроков 6) PvP-собственность 7) Максимальное число персонажей у игроков 8) Проблемы с производительностью 9) Кампинг мобов.

Ингейм шоп

Мы сделали пару новых вещей для ингейм шопа - новый летающий автомобиль, разноцветные наплечники, несколько вариаций свадебных букетов и другие вещи связанные с любовной тематикой, которые, я думаю, выглядят довольно красиво. Какие-то уже есть в продаже, другие скоро появятся.

Следующее обновление

Следующий патч будет содержать целый ряд улучшений игры, основанных на отзывах игроков. Я буду держать вас в курсе со списком предварительных изменений патча, когда он будет готов для испытаний на публичном тест-сервере, хотя я не ожидаю этого до конца марта.

Я ценю все отзывы, которые мы получили в прошлом месяце, и я надеюсь, что я ответила на большинство ваших вопросов в этой новости!

FIA "Lindelu" Tjernberg
Автор:  Mavritanic, 4 Марта 2012г.,   Все новости
Комментарии (14) Наверх
  
Крупномасштабная война на сервере Atlantean не утихает

Начавшиеся два месяца назад полномасштабные военные действия и не думают заканчиваться! Очередной рекорд активности в масс ПвП за месяц, и новый рекорд продолжительности военных действий нон-стопом.

За это время объединенные силы корпорации Омни-Тек и нейтралов полностью стерли кланов с карты масс ПвП и смогли продержать их в этом состоянии почти две недели. Всё это время кланы безуспешно пытались вернуть себе инициативу, но недостаток грамотного руководства и убитая мораль от постоянных поражений продолжают делать свое черное дело.

Главными героями этой зимней войны стали: интернациональная орга MiniMercs, немецкая Sorry about your towers и русскоязычная Org.ru. Со стороны кланов выступают сборные Theater of Tragedy, Equilibrium и чешская Czech Anarchy. Будем надеятся, что они и дальше смогут поддерживать такой темп и интенсивность.

В связи с активными военными действиями оживилась торговля - спекулянты и крафтеры радостно подсчитывают возросшие прибыли.

Похоже, что единственные кто недоволен сложившейся ситуацией это ПвЕ-игроки. ПвП-резервации на Battlestation опустели - все ушли на фронт.
Автор:  Mavritanic, 29 Февраля 2012г.,   Все новости
Комментарии (7) Наверх
  
Январь стал самым горячим ПвП-месяцем за последние три года

Прошедший январь стал самым горячим в масс ПвП Anarchy Online за последние три года. Буквально за неделю нарушился баланс сил который сложился за это время, что привело к ожесточенным боям за передел собственности по всей территории Rubi-Ka. За этот месяц было совершено 2 657 атак, из них 461 завершилась победой атаковавших. Эти показатели уступают только рекордным показателям августа 2009 (5 179 атак, 435 побед).
Автор:  Mavritanic, 7 Февраля 2012г.,   Все новости
Комментарии (10) Наверх
  
Первое новостное письмо нового гейм-директора Anarchy Online

На официальных форумах Anarchy Online было опубликовано первое ежемесячное письмо нового гейм-директора игры Lindelu.

Коротко о главном
• В феврале будет представлен очередной ролик демонстрирующий текущее состояние работ над новым видео-движком.
• Разработчики рассматривают возможность слияния серверов, но пока ещё не определились с окончательным решением.
• Продолжается работа над дизайн-документом по новому игровому балансу.
• Основные приоритеты разработчиков на ближайшее время: обучающий контент для новичков, новый игровой баланс и работа над новым видео-движком.
• Начата работа над новым экспаншеном. Детали не сообщаются.
• Следующее письмо будет посвящено BattleStation (и ПвП в целом), и игровому магазину.

И напоследок нам сообщили, что контентный патч выйдет 8 февряля. Он будет посвящен дню Святого Валентина.
Автор:  Mavritanic, 31 Января 2012г.,   Все новости
Комментарии (26) Наверх
  
Контентное обновление 18.4.14 появилось на игровых серверах

На игровые серверы Anarchy Online поступило контентное обновление 18.4.14.

Основные нововведения
• Введены соло и групповые инстансы в Sector 10.
• Понерфлена сложность некоторых ежедневных миссий.
• Все высокоуровневые спириты шейдов теперь можно комбинировать с бета-симбиантами.
• По словам разработчиков исправлен серьезный сплоит.

полный список изменений (англ.)
Автор:  Mavritanic, 20 Января 2012г.,   Все новости
Комментарии (55) Наверх
  
Гейм-директор Anarchy Online покидает свой пост

В своем еженедельном блоге гейм-директор и по совместительству продюсер Колин Крэгг сообщил, что спустя 8 лет работы в Funcom он покидает компанию. Свою карьеру он начал в качестве гейм-дизайнера в 2004 году, затем занял пост гейм-директора в 2008. За это время у него появилось двое детей, и он успел поменять несколько стран, в которых работал.

Он представил тех, кто его заменит.
Dave "Ilaliya" Williams возглавит продюсирование проекта. Дейв занимал руководящие посты в трех игровых компаниях, а также возглавлял System Team в Age of Conan и The Secret World.
Fia "Lindelu" Tjernberg возьмет в руки руль гейм-директора. Фиа пришла в команду в качестве гейм-дизайнера на момент начала работ над аддоном Legacy of the Xan и сразу стала движущей силой команды.
Автор:  Mavritanic, 17 Декабря 2011г.,   Все новости
Комментарии (38) Наверх
  
Анимированная история Notum Wars

Бывший разработчик Anarchy Online известный под ником Demoder, опубликовал анимированную историю масс-ПвП на сервере Atlantean.
Под чарующие звуки симфонии, можно увидеть историю невероятных побед и сокрушительных поражений с 2007 года по наше время.


Автор:  Mavritanic, 9 Декабря 2011г.,   Все новости
Комментарии (23) Наверх
ФОРУМЫ
Форумы GoHa.Ru
Форумы Anarchy Online
Каталог полезных статей
ГОЛОСОВАНИЕ

На чем стоит сейчас сосредоточится разработчикам в пе



Внутриигровой баланс ПвП/ПвЕ - 10% (5)
Новый контент (предметы, зоны, бустер-пак и т.п) - 14% (7)
Работа над новым видео-движком - 68% (34)
Другое... - 8% (4)

СОВЕТ ДНЯ
В Temple of Three Winds можно попасть только до 60 уровня



Rating@Mail.ru